Bienvenido a
ACVR 2.0
Hemos rediseñado ACVR desde cero.
Escuchamos sus ideas y tratamos de implementarlas.
¡Bienvenido a "tu" experiencia de escalada!
01
Objetivo
Te invitamos a probar nuestro nuevo motor de escalada dinámico personalizado, creado para el ejercicio, la rehabilitación y la diversión. Lea las notas a continuación para ayudarlo a comenzar.
02
Ideas
Nos encantaría escuchar tus ideas: Lo que te gusta, lo que no te gusta y, especialmente, las ideas que tienes para hacer que esto sea lo mejor posible.
03
Instrucciones de instalación
(1) Descargar desde este enlace
(2) Guardar en una ubicación fácil en el disco duro
(3) Haga clic derecho en el archivo y haga clic en descomprimir
(4) Si ve una ventana emergente, haga clic en más información y haga clic en confiar.
(5) Abra la nueva carpeta y verá ACVR.exe. Haga doble clic en eso para comenzar su experiencia PCVR
Notas de compilación v02.00.06
-
Nuevo sistema de entrada para permitir múltiples mapas
-
La historia aún está en desarrollo (sin voz en off ni instrucciones incluidas)
-
Los niveles incluyen rascacielos (tierra), lava (io), hielo (europa), roca (marte), estación espacial
-
Nuevos conceptos de posición de la mano, incluidos agarres de mano simple, doble, triple, cuádruple o abierta: verificación automática del estado según la posición de la mano al intentar agarrar con los botones de agarre.
-
Cada objeto es una característica: si bien no puede agarrar todo, puede usar cualquier cosa para ayudar a estabilizar, equilibrar o empujar.
-
Cada nivel tiene (o tendrá) niveles únicos de movimiento, interacción y características.
-
Cada nivel tiene más de una forma de terminar.
-
Temporizadores, logros, huevos de Pascua y características especiales (rocas que caen, tormentas de hielo, etc. estarán en una próxima versión)
​
Errores conocidos v02.00.06
-
El sistema de menús no funciona correctamente en todos los dispositivos (pequeño botón de menú izquierdo)
-
El cuerpo de la píldora todavía está presente (para ayudar a depurar).
-
Eliminaremos esto en la compilación final. Las manos son actualmente simples: tendrán guantes neutrales en la versión final
04
Los Controles
Para las pruebas actuales, los controles son muy simples:
-
Joysticks para caminar (en el suelo)
-
Botones de agarre para agarrar
-
Gatillos para activar cosas
-
Minibotón izquierdo para volver al menú
05
Notas
Espere que esto tenga errores, pero la dinámica central está ahí. Agregaremos instrucciones, corregiremos errores, agregaremos características, cronómetros, tablas de clasificación, logros, etc., pero nos gustaría escuchar sus ideas... lo bueno y lo malo, ya que es la única forma de mejorar.
06
Niveles
Nos encantaría escuchar tus ideas:
Lo que te gusta, lo que no te gusta y, especialmente, las ideas que tienes para hacer que esto sea lo mejor posible. Algunos de los niveles pueden no funcionar en esta versión
07
Retroalimentación
Estamos diseñando este juego basándonos en los comentarios de los clientes. Creemos que construir un juego de esta manera lo hace mejor para todos. Si sus ideas juegan un papel importante, ¡agregaremos un huevo de pascua en su honor!
Contacta
Estamos especialmente interesados ​​en las cosas que te gustan, las que no te gustan, los errores, las ideas de la historia, las características especiales que puedes agregar y cualquier idea que tengas sobre el juego.
Si nota un error de control o UX, también anote su dispositivo VR en sus notas.